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VRChat | Snowflakes 2021 Eyes | スノーフレークス 2021 アイシェイダー

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URLS: Preview video: https://youtu.be/Ex8y_rZwDuk Discord URL: https://discord.gg/MhFpArj Patreon: https://www.patreon.com/dopestuff Gumroad: https://dopestuff.gumroad.com/ !!!IMORTANT INFORMATION!!! Please read text below: To setup eye shader on your model you have to know blender basics. If you message me in discord I'll provide step by step setup tutorial (tutorial made with blender 2.79, will be updated later). RULES: 1. I'm not responsible for any damage done, by the use of this shader programm. 2. You're not allowed to share source files to anyone. 3. You're not allowed to redistribute source shader programm code. 4. You are allowed to use shader program for commercial (videos, games, events, streams) where the source files are not exposed to the public for download or use. Also uploading avatar which using shader programm on other person account is fine. 5. All authoring rights to shader programm belong to me, you are buying the right to use personally. FEATURES: - Procedural generated. - Configurable snowflakes (Speed / Size / Rotation). - Configurable color for different parts. - Configurable pulsate / vignette. - Configurable pupil (2 Shapes / Size). - HUE settings - Parallax effect (depth) for snowflakes and pupil. - Fallback. - Stencil. - Render Queue. - Other Renderer settings. Product archive contains: 1. Unitypackage with shader and example materials. 2. EyeMesh.blend file. JP: (using google auto translate) !!!重要な情報!!! 以下のテキストをお読みください。 モデルにアイ シェーダーをセットアップするには、ブレンダーの基本を理解する必要があります。 あなたが不和で私にメッセージを送るなら、私はステップバイステップのセットアップチュートリアルを提供します(ブレンダー2.79で作られたチュートリアルは後で更新されます). ルール: 1. 私は、このシェーダー プログラムの使用によって生じたいかなる損害についても責任を負いません。 2. ソース ファイルを誰とも共有することはできません。 3. ソース シェーダー プログラム コードを再配布することはできません。 4. ソース ファイルがダウンロードまたは使用のために一般に公開されていない商用 (ビデオ、ゲーム、イベント、ストリーム) にシェーダー プログラムを使用することは許可されています。 他の人のアカウントでシェーダープログラムを使用したアバターをアップロードすることも問題ありません。 5. シェーダー プログラムのすべての著作権は私に属します。あなたは個人的に使用する権利を購入しています。 特徴: - 手続き型生成。 - 構成可能な雪片 (速度/サイズ/回転)。 - さまざまなパーツの構成可能な色。 - 構成可能な脈動/ビネット。 - 構成可能な瞳孔 (2 形状/サイズ)。 - 色相設定 - 雪片と瞳孔の視差効果 (深さ)。 - 後退する。 - ステンシル。 - レンダリング キュー。 - その他のレンダラー設定。 製品アーカイブには以下が含まれます: 1. シェーダーとサンプル マテリアルを含む Unitypackage。 2. EyeMesh.blend ファイル。

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